O uso de uma engine no desenvolvimento de um aplicativo

Autores

  • Ronaldo de Castro Del-Fiaco Universidade Estadual de Goiás - Câmpus Anápolis de Ciências Exatas e Tecnológicas, Henrique Santillo
  • Nicolas Romário Moura de Oliveira Universidade Estadual de Goiás - Câmpus Anápolis de Ciências Exatas e Tecnológicas, Henrique Santillo
  • André Victor Silva Freire Universidade Estadual de Goiás - Câmpus Anápolis de Ciências Exatas e Tecnológicas, Henrique Santillo
  • Bruno Ferreira M. Passos Universidade Estadual de Goiás - Câmpus Anápolis de Ciências Exatas e Tecnológicas, Henrique Santillo
  • Jonas Gomes de Souza Universidade Estadual de Goiás - Câmpus Anápolis de Ciências Exatas e Tecnológicas, Henrique Santillo

Palavras-chave:

Unity 3D, Aedes Aegypti, Combate, Notificação, Engenharia de software

Resumo

Desenvolver software para smartphones é atender um mercado emergente, a quantidade deste equipamento no Brasil até o final de 2017 será a mesma de habitantes, principalmente softwares de entretenimento. O processo de desenvolvimento de um software de entretenimento é diferente dos aplicativos comerciais ou administrativos, sendo assim, é mais produtivo usar uma IDE que foi projetada para esta finalidade as ENGINES. No projeto SOFTWARE EDUCATIVO E EDUCAÇÃO AMBIENTAL: UM ESTUDO APLICADO, os desenvolveres utilizam a Engine Unity 3D para desenvolver os aplicativos do projeto, nesta mesma plataforma foi desenvolvido um aplicativo de utilidade pública para notificar o usuário a dar vistoria em objetos e locais previamente devidos, como possíveis criadouros do mosquito Aedes Aegypti em suas residências, disponíveis nas App Store e na Play Store. A vantagem de utilizar a Unity 3D é que ela gera para as duas plataformas, enquanto que outras IDEs desenvolvem para iOS ou para o Android.

Biografia do Autor

  • Ronaldo de Castro Del-Fiaco, Universidade Estadual de Goiás - Câmpus Anápolis de Ciências Exatas e Tecnológicas, Henrique Santillo
    Curso Sistemas de Informação
  • Nicolas Romário Moura de Oliveira, Universidade Estadual de Goiás - Câmpus Anápolis de Ciências Exatas e Tecnológicas, Henrique Santillo
    Curso Sistemas de Informação
  • André Victor Silva Freire, Universidade Estadual de Goiás - Câmpus Anápolis de Ciências Exatas e Tecnológicas, Henrique Santillo
    Curso Sistemas de Informação
  • Bruno Ferreira M. Passos, Universidade Estadual de Goiás - Câmpus Anápolis de Ciências Exatas e Tecnológicas, Henrique Santillo
    Curso Sistemas de Informação
  • Jonas Gomes de Souza, Universidade Estadual de Goiás - Câmpus Anápolis de Ciências Exatas e Tecnológicas, Henrique Santillo
    Curso Sistemas de Informação

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Publicado

2018-04-10

Edição

Seção

Pró-Reitoria de Pesquisa e Pós-Graduação - JORNADA DE PESQUISA E PÓS-GRADUAÇÃO